Sub Terra – Reseña

Es un juego cooperativo de 1 a 6 jugadores que consiste escapar de una terrorífica cueva. Los jugadores toman el papel de espeleólogos aficionados que intentan escapar de una red inexplorada de túneles subterráneos, antes de que las luces se apaguen o los seres más obscuras debajo de la Tierra los alcancen.
En Sub Terra, los jugadores pasan su turno explorando y revelando el sistema de túneles a su alrededor, intentando sobrevivir a los diversos peligros de la cueva, desde inundaciones y cuevas hasta fugas de gas y criaturas desconocidas. Cada jugador tiene un papel que les otorga habilidades especiales, como un ingeniero con dinamita para explotar una nueva ruta o un Scout para encontrar una ruta más fácilmente.
Se colocan los mosaicos de mapas en una pila aleatoria, estas representan la cueva, en estos mosaicos hay peligros, callejones sin salida y áreas que determinarán tu camino.
Al final de cada turno, los jugadores se enfrentan a la realidad de su situación, deberán tomar una carta para determinar qué peligro les causa daño o les impide salir del horror a continuación.
Estas cartas son limitadas, y cuando se agotan, tus antorchas parpadean y el aire se empieza a acabar, y tu posibilidad de supervivencia disminuye rápidamente.

Reseña
El juego consiste en revelar un mosaico (mapa), caminar sobre ese mosaico y esperar que ocurra algo malo. Los jugadores cuentan con dos acciones durante su turno con las cuales pueden moverse, explorar o realizar alguna acción específica como remover escombros, utilizar alguna habilidad y ayudar a los otros compañeros.
El objetivo del juego es escapar de la cueva con vida, sin embargo hay muchos peligros en la cueva, desde escombros, gases tóxicos y hasta criaturas desconocidas.
Lamentablemente el juego es una copia diluida de Unknown. Es demasiado simple, no hay una historia de fondo, los personajes son genéricos y lo único que destaca es el arte y los componentes … bueno, no del todo.
Todo es aleatorio, no tienes control sobre ningún evento. He jugado mucho a Unknown, y parece una copia mal pegada. En Unknown puedes reunir recursos para crear trampas, matar monstruos y mitigar algunos peligros como escombros o poca salud.
Algunos eventos no están bien balanceados, por ejemplo, tienes 3 puntos de vida máxima, si se activa un evento de derrumbe pierdes toda tu vida y, por lo tanto, estás incapacitado, según el libro de reglas, otros jugadores no pueden ingresar a esta espacio hasta que eliminen todos los escombros y los jugadores no pueden ser curados desde un espacio adyacente, únicamente estando en el mismo espacio que el jugador caído podrás ayudarlo. Esto no será un problema si no fuera por los escombros que se colocan aleatoriamente y varían en número haciendo virtualmente imposible el rescate y volviendo al juego frustrante.
Todo esto te obliga a dejar a atrás a los compañeros heridos, esta mecánica limita bastante el juego en modo cooperativo.

En cuanto a los componentes, se ven geniales, pero algunos de ellos no son funcionales. El acabado en los mosaicos es de muy buena calidad, pero también oscurece los colores de la impresión y dificultal ver el camino. Los tableros de jugadores se ven bien pero son demasiado grandes y no tienen ninguna funcionalidad adicional, bién podrían ser una carta.
No recomendamos este juego, Unknown es una mejor opción con más variedad. Los componentes de Unknown son excelentes, se juega rápido y tiene misiones para diferentes niveles de habilidad.
Juegos con mecánicas similares
- Unknown
![]() | Apasionado de los videojuegos y juegos de mesa. Llevo jugando videojuegos desde que se inventaron las consolas y hace un par de años encontré en los juegos de mesa mi hobby favorito. Soy full stack developer, mercadólogo, y diseñador gráfico. Me fascina el arte y la fotografía. |
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